ONLINE GAMES. RESEARCH OF GAMING COMMUNITIES. (LANGUAGE USAGE)

ONLINE GAMES. RESEARCH OF GAMING COMMUNITIES. (LANGUAGE USAGE)

  • Deyan Paskalev
Keywords: online games, research of gaming communities

Abstract

Настоящият текст представя резултатите от изследване на две онлайн
браузърни игри (Икариам и Футболидентити) посветени на употребата на език в
двете игри и това какво отражение тази употреба има върху начина на общуване и
комуникация на играчите и формираните от тях геймърски общности. На практика
докладът представлява първа част от по-голямо изследване върху двете игри, което
има за цел да опише влиянието, което имат различни фактори: употреба на език,
жанр, основни игрови събития, комуникационни канали, време и периодичност.

References

1. Bowman, S. 2010 The Functions of Role-Playing Games - How Participants
CreateCommunity, Solve Problems and Explore Identity, Jeferson, North Carolina:
McFarland & Company, Inc.
2. Crawford, K. (ed.), Gosling, V, (ed.) and Light, B.(ed.) 2011 Online Gaming in Context -
The social and cultural significance of online games, New York: Routledge
3. Gomes, T. and Teixtera, M 2011 Computer Game Studies: Research and Educational
Designs. Brazil, Portugal
4. Mayra, F. 2008 An Introduction to Game Studies – Games in Culture, London: Sage
Publications Ltd.
5. Salem, K. and Zimmermann, E. 2004 Rules of Play – Game design fundaments,
Massachusets, London: The MIT Press Cambrage
6. Schultheiss, D., Bowman, N. and Shumann, C. 2008 Community vs. Soloplaying in
Multiplayer Internetgames
7. Schultheiss, D 2008, Long-term motivations to play MMOGs: A longitudinal study on
motivations, experience and behavior
8.Vanhatupa, J. 2010 Browser Games for Online Communities, International Journal of
Wireless & Mobile Networks ( IJWMN ), Vol.2, No.3, August 2010. Pp 39-47.
9. Yee, N. 2007 Motivations of Play in Online Games, Journal of CyberPsychology and
Behavior, 9,pp 772-775.
10. www.gmeforge.ikariam.com
11. www.ikalogs.ru
12. www.ika-world.com
13. www.footballidentity.com
Published
2023-02-01
How to Cite
Paskalev, D. (2023). ONLINE GAMES. RESEARCH OF GAMING COMMUNITIES. (LANGUAGE USAGE). Vanguard Scientific Instruments in Management, 10(10). Retrieved from https://www.vsim-journal.info/index.php?journal=vsim&page=article&op=view&path[]=345